肩膀胳膊受伤:受伤的胳膊速率减慢,如若严峻,则不成做行动。利用金疮药后,半个时候自行规复。
内功修炼:后知境地全数靠打坐来晋升内功,化境及以上境地可操纵内功共同武学招式并进步内功谙练。
胸骨肋骨受伤:一刻钟内如果不利用金疮药止血,挂掉。受伤后,武功招式按照受伤的环境减小能力。
精力:气机,感受。
遗世典范:武功招式,炉火纯青。大师风采。要求内功:后知。
内力:内力值越大,修炼内功越快。
先知:天赋真气初期到前期。可操纵内功真气直接停止进犯,可开释出刀气、剑气。(初期为一米,以此类推。)可自行医治中毒,可帮忙别人医治内伤。可感遭到周遭三米内的人物气味。
内伤:一级:气血翻涌(内力值降落百分之二十,武服从力降落百分之二十)
设备级别:青铜,白银,紫金,黑玉,天星、无双、屠龙、诛魔、毁天、神兵。
身法:满身速率。
返璞归真:手中无剑,心中有剑。大隐于市。要求内功:先知。
品级:每升一级,统统的天赋属性点都增加一。每晋升一级,名誉增加十,侠义值增加十,每晋升一级,武功修为晋升一级。武功修为越高,修炼武功越快越精纯。
后知:后天真气中期到前期。可催动内力共同武功招式停止进犯,内功越高,武功伤害越大。(可自行医治内伤,气血翻滚,两刻钟,阴阳失衡两个时候,五脏俱焚四个时候。内功越高,医治内伤越快。)
实际一天即是大明江湖十天,大明江湖三百天为一个月。
项链:增加根骨。或有冰心结果。
发簪:增加定力,或有冰心结果。
浅显武学,初级武学,绝代绝学,终究武学。
二缉拿要犯:能够向厂卫和六扇门支付任务,完成任务后可获得侠义值和名誉,并获得物品。
二级:阴阳失衡(内力值降落百分之五十,武服从力降落百分之五十)
根骨:天赋本质,初始体质。
定力:反应,禅定,毅力。
武功境地:
破裂虚空:天人合一,元灵出窍。天道人和。要求内功:无极。
宝石:可镶嵌在兵器中。宝石品级:红色,橙色,黄色,绿色,青色,蓝色,紫色。
戒指:脱手速率。或有增加臂力结果。