首页 > 回到牧场 > 《回到牧场》Q&a PaRT 3

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游戏里的第一个大迷团还没解开,陆连续续又有很多任务,然后回到实际另有甚么当局、黑社会、可骇分子、外星人等等等等,以是说有人会感觉愁闷、沉重,就仿佛玩游戏好不轻易摸索玩一个迷宫,回到城镇修整,却又产生命案要扮演福尔摩斯找出凶手,还让不让人歇息?剧情跌宕起伏不是说要把全部设定压的麋集,持续的高强度轻易让人厌倦。

【梅道嘉】:嗯嗯,楼主对读者群的阐发还是蛮有事理的。我固然没感觉打消数字有甚么不好,不过话说返来,列举数字设定向来是网游作品拖篇幅的不二法门,如果如许搞的话按匡mm码字速率日更一万没有任何题目。然后再当2凯党,日更五次,这本书怕是早就红鸟。

外型参照:x战警

【迷途的玩味】:哪有痴人呢?

感谢建议。

韩扬的变态体质呼吸应当不难,或者短时候不呼吸也不是太难的事情。

同意楼上提出的情节张弛题目,这个应当另有改良的余地——不过从另一个角度来讲,现在的事件推动相称松散了,如果再分出字数来拖剧情,要写完这本书怕是要好几百万字吧……囧rz。

ps:《忘记国度》没看,《迦南之心》我是看了的,不会商他有没有出框框,有一点和本书很近似,那就是进vip也很晚,然后我完整了解作者在这个过程中的心路,然后……前面就不说了。

【yuyin】:楼主好,连着看了4天,我看到配角失忆那段实在看不下去了。一本书就像是一个产品,要有一个卖点。我之以是花了这么多天看这本书,不是因为你松散的文笔,能自圆其说的设定,而是因为这是一本有诙谐感的网游。这应当是你受欢迎的首要启事。网游这个题材固然有各种缺点,但他最大的长处就是自但是然给人轻松的心态,对于休闲题材再合适不过。并且因为这个特性,导致他的读者群也方向于心机接受力低的一群比如我如许的。因为在这个题材中,我并不会等候看到任何超越5000字的愁闷剧情,哪怕那是合适究竟的,哪怕那是公道的,我所能感到的只要那是你用心写的,写来恶心我的。大师都晓得要把情节做得跌宕起伏,才气让好的情节变得更好,yy的情节变得更yy。但是你的剧情下压得过分近于自虐,因而导致即便呈现笑剧也会被悲剧中和,完整的事与愿违。

笔者以为是网游的套路完整被范围死了,不管简介写的多么“与众分歧”,翻开看都是令人羡慕的奇遇,痴人的仇敌,平铺的情节,不公道的设定……很多网游小说中的“妙手”实在充其量只能称之为“快手”,用快手去虐待弱智的npc或者仇敌,底子在战略上没有表现……看完整本书,对人物、剧情完整没有印象,独一的感受就是浏览时的“爽”,这就是导致网游小说现在式微的启事。

以是有一部分人又会感觉很成心机,

最后感谢建媾和切磋!

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