别的月关大大也深谙收集小说之道,看看他写到配角将近被砍头的那一会,他就立马在章节末端小部分剧透,向脆弱读者指出不会有题目的如此,呵呵,这个做法能够不大合大叔的爱好和蔼概,但不可否定他照顾到了脆弱的读者~~~
【龙四十七】:回44楼,【時の契】:呵呵,都是独一无二的意义了。让我想起了一部科幻影片中一个机器人的台词:i’munique.
同意楼上提出的情节张弛题目,这个应当另有改良的余地——不过从另一个角度来讲,现在的事件推动相称松散了,如果再分出字数来拖剧情,要写完这本书怕是要好几百万字吧……囧rz。
【迷途的玩味】:汗,我倒是感觉相反。之前看的那些网游小说里,动不动就是一整篇的配角的属性啊设备啊甚么的数据,看看都头疼。
趁便说下,冗,念rong。
趁便说下,冗,念rong。
―――――――――――――――――――――
【迷途的玩味】:哪有痴人呢?
可惜,限于笔者的功力、写作经历以及贸易化作品的环境,想要写出一本典范也是本身的意淫罢了。并且正因为喜好剧情的书友不看网游、喜好网游的书友不看剧情,以是这本书必定红不起来。
阿谁啥,俄然想起来一件事,为啥游戏里英语变成矮人语了(源自老匡同窗在文中解释铜刃名字来用时提及是矮人语)?并且很诡异的,两块大陆的名字也是英语谐音的(harvest?marswar?),莫非大陆的定名是用矮人语的,算不算bug呢……
【梅道嘉】:如何说呢,看到现在,本书构建的这个天下已经是非常庞大了,明线暗线无数,终究能不能把握好,得看老匡的笔力。但就我小我来讲,是蛮喜好这类抽丝剥茧,看书还得捎带着解谜的写作伎俩的,一条主线通到底的书看很多了,偶尔来点脑力活动仿佛也不是好事。
【一粗人】:提一个疑问。仿佛曾经安排了一个给黑帮纹身的角色吧?是不是忘记了?这个角色在之前与黑帮的抵触中本应当阐扬一点感化的,不过一向没有见到他露面,作者是否健忘这小我了?
算不算bug?
感谢建议。
如果样样物品或者进级后都有一大堆数据构成提示,人们就算在融入游戏也能够与实际天下辩白清楚吧。
牧场每天产生144滴生命之泉,厥后的利用貌似超出了。人力上108将抵上2000人,仿佛也不敷牧场浩繁的开辟事情啊。(懒得详细看前面的内容了,但有如许的感受!)
【9月出世】:楼上深得收集小说其中三味啊
你的人物设定功力很充足,并且深得网游人物设定的精华,固然只要一个力量值的设定最详细,但是就凭这个设定,韩的形象在前100章都是饱满非常。你乃至只要说出8,9,10,11,12读者就会自行设想yy去了。数字对网游而言就像招式对武侠小说一样,能够代替很多烦琐的描述,传达很多人物信息。小说最首要的是人物的塑造,和光鲜的人物形象比起来,剧情的首要性只能退居二线。为了剧情捐躯形象得不偿失。饱满的人物+无敌的诙谐,如果对峙下去,已经能够让这本书成为典范了,再加上别的的卖点就有些累坠。框框这东西,就像下棋一样,人老是要守一些法则的,如何更好的操纵法则才是最首要的,才更有大师风采。热点</strong>如果你看过《忘记国度之奥秘徽章》,《迦南之心》,固然他们不但寺人另有其他的缺点,但起码他们都做到了带给人回味,他们的剧情或许没有那么占篇幅,但是很松散,我想对于任何小说来讲,充足了。