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力够了,我开端阔别塌缩点。
我还在纠结挑选的时候,格兰特的剑、盾,顶在我的剑棍上。
我“流光界后再思惟加快”两次肯定没伤害就主动封闭了……以防影响到兼顾文娱的代入感。
我把手中的剑棍从右手交到左手……剑棍划过的处所,把好几坨活动的光被碰飞。
瞬时,我手中的剑棍向右施加一个力……力施加在右边的流光上(我遭到的恶感化力,用来抵消塌缩点的吸力)。
以上环境,在流光界团体只过了一秒钟……缝变球(流光界三分之一秒),球中塌(流光界三分之一秒),塌成圈(流光界三分之一秒)。
这时,我们顿了顿……同时裂成球的空间裂缝向中间塌缩(流光界三分之一秒)。
没错,格兰特掉进随机空间门里了。
本来应当让我很有感到的“捐躯”,在我的打动还没出来时,就嗖的一下就没了……估计实际中,让人打动的稀里哗啦的刹时,也大多在当事人感受上都是很懵的(嗖的一下就畴昔了)。
还好他掉出来的时候,空间门已经构成……塌缩点已经塌成圈。
但不晓得(也没推算出)空间门精确穿越体例的格兰特,是真以为掉进了圈内里会死啊!
格兰特把本身扔进空间门时(推开我的恶感化力),把我们争抢四周环境所堆积的能量交到了我手中……两小我都在抢,他罢休,天然就交到我手中。
现在我又肯定了格兰特没事(本体之前的第二次睁眼),让我过后的打动又还不返来了……实际中,打动刹时的当事人,当时发懵,但过后会把打动还返来,再弄的稀里哗啦(我因为晓得了太多,还不返来了)。
嗯~,然后我是要暴lu出更多的气力,不进随机空间门,还是假装这已经是最大的才气,不谨慎被吸出来?
嗯~,跟本来一样,出来是不出来的……如果未知,不能冒险。
如果我还在战役中,爆掉影响四周环境也无所谓……最多提示他们一下(提示后他们来不来得及走也无所谓)。
唉,事情生长的太快,中间又没有思惟加快来开小差……流光界已经相称于思惟加快一亿倍,以后是再加快。
不过这随机的空间门中间,是混乱的光芒。
既然出来没伤害,那就看我的兼顾在不晓得出来没伤害的环境下,会如何表示了。
格兰特在那十亿分之三秒(现及时候)的把我推开,是捐躯本身来救我。
塌缩构成的引力,把我向右拉,把格兰特向左拉……我和格兰特面劈面,我的右边格兰特的左边。
糟糕,以我这个兼顾现在表示出来的气力,要被吸出来了。
但格兰特却因为把我推开的恶感化力,更快的向塌缩点冲去……同时,球塌缩完成,构成个圈(又流光界三分之一秒)。
出来是必定不能出来的,谁晓得兼顾出来以后会产生甚么奇特的事情。
我(兼顾)站在半空(流光界)中,身前10.73米是垂直的随机空间门……门框是个圈,门中心是混乱的光芒。
但现在这堆能量已经在我手中了,并且我也节制得了(也能停歇下去),那如果要爆掉,多少,我也得重视一下,看看一下四周有没有好人。