首页 > 全民策划之幕后黑手 > 第二十六章 荣誉之战

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“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”

“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑俄然响彻全部房间。

“此陆地定名为:巨龙大陆,除巨龙大陆以外,还要有零散大小不一的岛屿,相沿巨龙大陆的设定,四周被海水包抄。”

用时半个月,游戏完整完成。

“遵循舆图的范围,一个服区能够同时包容一百万名玩家,再复制几个,妥妥的。”

“当复仇胜利,失利国则主动成为俘虏国。”

“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”

“有城堡做参考,接下来设定陆地。”

这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。

“翻开数据库,查找统统收录的怪物名单。”

视野里,陆地缓慢缩小,眨眼间,变成一张只要3*3的舆图,舆图上,一只巨龙占有了舆图的非常之八。

“俘虏国,两国战役中失利的一方主动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,结果为:当俘虏国开端复仇时,俘虏国麾下统统玩家领主的综合气力晋升百分十三十,既行军速率,兵士气力等等。”

木寻仍然本着奸商的动机,开设商城,出售统统资本以及首冲礼包,并且统统获得的资本全都设定成非安然状况,一旦开战便能够被抢走,当然,也能够破钞一订代价将这些资本设定成安然状况,但最多能够将这些资本的非常十四弄成安然状况。

……

“玩家们15级以后能够自行组建国度,人类、兽人和亡灵都可插手同一国度,也能够伶仃一个种族建立一个国度,阵营之战就是国与国之间的交战,然后是联盟,国与国之间能够相互联盟,每个国度最多能够和两个国度联盟,共同对敌。”设定到这里,木寻俄然嚯嚯怪笑起来,以他的性子,不增加点难度的确对不起他破钞的这么多时候,公然,只听他持续设定道:“若A国和B、C两国事联盟,C国又和A、D国联盟,若A国和D国为敌对国度,并且开战,C国可两不相帮,也可帮忙此中一国,并且只能帮忙此中一国,代价就是和联盟内的另一国度主动结束联盟状况,并相互成为敌对国度。”

接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。

木寻笑的很对劲,本来想策齐截款简朴的互动游戏,成果刹不住车,愣是策划成这个模样,巨龙之战这个名字也不能用了,因而木寻苦思冥想以后,终究给这个游戏起了其中二的名字:名誉之战。

“以终究形状的城堡为参考,遵循一比十亿的比例设置陆地,陆地模样嘛,设置成巨龙模样。”

“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。

“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”

“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”

“总感受我策划的这款游戏有一种大型游戏的既视感…不过…我会在乎吗?”

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