首页 > 全能游戏设计师 > 第143章 丰富的游戏内容

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弹幕上,水友们也在纷繁会商。

并且这些技术竟然都是有效的,比方在一些剧情事件中,就必须精确应用相干知识才气完成事件,不然就会形成事件失利、相干人物好感度降落。

“不过这游戏仿佛确切挺好玩啊,这里头的内容太丰富了,并且我没想到武侠游戏竟然也能做出这类开放天下的感受啊!”

“哎?甚么鬼!”

“我也有点想玩了,能下载吗?”

林雪又把鼠标移到三个天赋上面,她发明分歧的天赋结果各不不异。

不过,《武林群侠传》的核心兴趣也正在于此,它是一款内容极其丰富、值得几次层次的游戏。

“阿雪沉迷了……”

“如何感受阿雪好笨……好想替她玩啊!”

不过陈陌在美术、音乐和前期指导上面都作出了一些调剂,在必然程度上弥补了这类不敷。

本来,是配角中毒后,谷月轩把他救到清闲谷,请师父无瑕子医治。

林雪纠结了一段时候,总算是选了一套本身比较对劲的属性和天赋,正式开端游戏。

在经历这些任务时,就又回到了大舆图摸索形式,配角开端来到少林寺、武当山、杭州城等地点,经历一些新的事件,逐步熟谙新的侠客,一步一步地体味全部江湖。

并且,这款游戏的战役形式也让林雪感受很别致。

只要两种能够,要么这些都是噱头,只不过是设想者弄出来唬人的;要么就是设想者真的把这些属性也归入了游戏体系中,成为了游戏的首要内容。

很明显,这些八卦图上的属性必定是配角能用到的属性,这内里不但包含内功、硬功、轻功等武侠游戏内的通例属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。

在养成形式下,全部画风都是Q版画风,共同着轻松婉转的音乐、滑稽诙谐的台词,林雪发明养成形式竟然和谷中学艺的主题完美地符合在了一起。

并且,谷中学艺的内容非常丰富,除了武功招式以外,还包含了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技术。

在谷中学艺期间一向都是养成形式,在这个形式下,她能够自在安排配角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的糊口技术,统统的活动完整自在。

别的,在一些特定的日子还会触发特别事件,如新年时,配角和两位师兄要向师父拜年,还要说祝词。而中秋节时,师父会出题考教配角,答对了的话还会获得嘉奖。

林雪随机了好几次,看得头都晕了,这个设想对于挑选困难症患者来讲真是太不友爱了。

“是啊,确切挺庞大的,竟然把琴棋书画这类东西都加出来了!”

除了一些加属性的天赋以外,另有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,能够使艺能修炼经历获得晋升100%,战役时战略点数加1,艺能上限变成120点。

而主动技术,也就是武功的结果各别,每一种武功都有2~3个招式,分为单体进犯、群体进犯,还附加分歧的结果,比方有些拳法能够触发连击结果,在同一回合内进犯两次。

游戏前期的内容和普通的武侠、仙侠类单机游戏比较近似,都是在城镇中闲逛,汇集物品,与NPC扳谈等等。这一部分实在能够了解为是大型的解谜游戏,用物品A换物品B,再换物品C,终究颠末很多个环节,才气拿到一件配角能用的道具或者兵器。

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