但是,对于国产单机游戏,特别是武侠风游戏而言,这个数字实在已经很不错了,毕竟这是小众题材,并且有完成政治任务的企图在内里,这个销量实在已经是国产武侠风单机游戏的最高水准了!
很快,其他玩家们也都发明了,《武林群侠传》的热度真的没有降落,而是在不竭地上升!
实在他对于《武林群侠传》是很自傲的,早就预感到了这个结局。
当然,也有很多游戏媒体在吹《御剑问情》,但两相对比之下,明显这些稿件的内容要有力多了,翻来覆去的也就只能说说《御剑问情》的剧情有多动人,对于游戏弄法方面,却底子没甚么可多说的。
对于宿世而言,国产游戏的生长是严峻受挫的,当然,这里头的启事很庞大,有盗版的启事,有玩家消耗看法的启事,也有游戏研发商、游戏市场的启事。
“固然这款游戏仍有很多的缺点,比方上手难度高、指导较弱等,但这并不能影响它的胜利,它还是当前市道上最优良的武侠题材单机游戏,没有之一。”
《玩家批评:高自在度的武侠天下!》
“悠长以来,国产单机游戏受限于‘打怪、练级、过剧情’的形式,已经引发了玩家们的厌倦。而设想师们却不肯意去改革弄法,只是不竭地在剧情和画面高低工夫,让国产单机游戏,特别是仙侠类游戏成为了空有皮郛、没有内核的绣花枕头。”
苏瑾瑜感慨道:“之前店长做《武林群侠传》的时候,另有好多人不看好,感觉店长太冒险了,可实际上呢,不管是销量也好、专家评测也好,《武林群侠传》都算是非常胜利了!”
《游戏评测:上手虽难,内容丰富,创意无敌!》
备受存眷的《御剑问情》首月销量是32万,这个数字其实在国产单机游戏中已经算是很不错了。
《争夺一等奖的最大热点?<武林群侠传>一出谁与争锋》?
陈陌笑了笑,没说话。
别的,明天游委会的人也已经把证书给送过来了,上面写着“传统文明主题游戏活动季一等奖”,另有奖杯,都是官方颁布的,非常正式。
毕竟也是个挺有分量的奖杯,陈陌让苏瑾瑜给放在体验店的书架上,专门给腾了个位置。
被卡住的玩家们,大部分都是在一开端就被卡住了,凡是能玩下去的玩家,几近毫无例外埠要去二刷、三刷,起码要把正邪两个结局都打通才行。
这个保举位对于销量的影响倒是其次,主如果对于陈陌的着名度晋升很高。
《一贯善于西幻的陈陌,证了然本身一样能够把握中国风!》
……
郑弘曦说道:“实在我开端也担忧来着,恐怕玩家们不接管这个形式,不过看起来我多虑了。”
苏瑾瑜欣喜地说道:“店长你快看,《武林群侠传》已经被挂到官方利用市场首页的保举位上面了!”
……
体验店。
但是《武林群侠传》不一样啊,它的分支剧情太多了,玩个三四遍都不见得能全都玩出来,并且就算抛开剧情,它的战役体系也是非常耐玩的。
《武林群侠传》被评比为一等奖,而《御剑问情》则是只能屈居第二。
论坛上,也有很多人在发帖会商,武功流派、剧情流程、专业技术、相干攻略……这游戏里能会商的东西太多了,比《御剑问情》丰富了十倍不止啊!