首页 > 全能游戏设计师 > 第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)

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大天狗、酒吞孺子、荒川之主、茨木孺子……

陈陌先是遵循宿世的影象,给出每个式神的设定线稿、定位和技术。

美术方面,UI、原画、模型非常精美且高度同一,让全部游戏的融入感非常强。

实在《阴阳师》在后续不竭的版本更新中,一向都在新增式神,终究的式神数量靠近100,也就是所谓的“百鬼夜行”。

当然,原著小说的字数是很多的,陈陌也不需求把这个小说给搬出来,他只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全就行了。

但第一个版本没需求出那么多式神,70个摆布也就够了,足以支撑起全部游戏内容。

像雪女的暴风雪、三尾狐的红颜怒发、椒图的涓流等等,技术与式神本身的设定、背景故事完美符合,并且吃掉同一式神以后,技术还能够进级,共同着分歧的御魂,让全部阵容的挑选变得更加多样化。

讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。

帝朝互娱总部。

集会室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容是《斩魔劫经历交换分享》,主讲人是邱斌。

回到事情室,陈陌利用影象回放药水,开端出《阴阳师》中各个阴阳师和式神的原画线稿。

陈陌又侧重夸大了《阴阳师》的故事背景。

《阴阳师》没有在数值和弄法上做出太多改革(除了更肝以外),但《阴阳师》的胜利之处在于,它环绕着“阴阳师”这个主题添补进了大量的内容。

音乐方面,背景音乐和配音都是超一流水准,让玩家更轻易沉浸到剧情当中。

当然,除了陈陌以外。

在《斩魔劫》的研发和运营过程中,邱斌对于《我叫MT》这款游戏的内核也了解得越来越透辟,现在邱斌有自傲说,本身应当是对于这类卡牌游戏的形式了解得最为透辟的设想师。

“所谓的碎片化,就是我们要在游戏弄法上对玩家的游戏时长作出打算和限定,尽量减少玩家每天的游戏时长,同时把大块的时候打散,让玩家们充分操纵碎片化时候。”

至于陈陌,他还是和之前一样,要把控全部游戏的品格。

实在邱斌本身是个比较聪明的人,他固然创新不敷,但沉稳不足,在被《我叫MT》击败后,他也用心研讨了《我叫MT》的胜利之处。

这个游戏能够坑爹,能够很肝,能够弄法单一,这些缺点都没干系,但长处必必要掌控住,那就是让它的内容碾压其他的统统卡牌手游。

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