“我还觉得帝朝互娱的野心已经够大了,成果陈陌的野心比帝朝互娱还大啊!帝朝互娱是筹算拿《斩魔劫2》试水,然后用几款分歧IP的卡牌手游朋分市场,成果陈陌倒好,他想用这一款游戏就把全部卡牌手游市场独吞了啊!”
“超越种族的爱恋么……最后结局还不错啊,固然这个故事挺短,但是好暖啊。”
“并且这模型精度好夸大啊,感受快赶上PC端游了吧?”
“入坑了,入坑了!”
“技术殊效和进犯行动也无可抉剔啊!”
“不冲要动,我也抽到这个了,看来是首抽必给的……”
……
“就《阴阳师》玩得这么累,物价这么高,我不信它能成为下一代百姓卡牌手游!”
“还是回合制,但能够本身操纵,自在度好高!”
在一只戴着面具的白狐式神的呼喊声中,剧情展开。
另有大舆图摸索、剧情故事、商店、抽卡体例,固然这些弄法模糊另有点卡牌手游的影子,但包装全换了,弄法也改了,完整看不出来这是个卡牌手游了!
很快,玩家们就沉浸到这款游戏内里了。
“能不能接管,只能等月流水出来以后才气晓得了啊。”
“哇,感受它好浑厚啊,好暖。”
每次有新的角色呈现时,都会有人物立绘和简介呈现,帮忙玩家尽快融入剧情当中。
这时候玩家们才发明,这游戏竟然真的是3D的,并且能够随便扭转视角?!
全部游戏画面非常简练,没有其他卡牌手游那么多乱七八糟的UI,最上方的操纵地区只要角色面板、邮件和谈天按钮,除此以外就是场景中角色头顶的叹号和台词指引,连一个多余的元素模块都没有。
邱斌费了那么多的心血总结出来的卡牌手游三大关头词,就这么被陈陌的《阴阳师》给完整颠覆了。
就拿培养式神来讲,《阴阳师》完整丢弃了《我叫MT》的阿谁培养体系,这进级、升星相对好了解一些,觉醒和御魂又是啥?
这与其他的卡牌手游完整分歧。
“陈陌也鼓吹推行了啊,并且结果好得爆炸。”
犬神和雀的剧情,也引发了玩家们的一波吐槽。
《阴阳师》的前期流程也是颠末打算的,各项服从都交叉在剧情中顺次开启,玩家的心机被拿捏得很好。
如许的布局,搭配着美轮美奂的场景、精美的人物模型、婉转淡雅的音乐、各具特性的角色配音,让全部游戏的沉浸感非常强。
“有钱也不是这么个弄法啊,帝朝互娱没钱么?题目是,卡牌手游关头的是弄法啊,画面甚么的真的没那么首要,有这个钱花到鼓吹推行上面不是更好?”