而海内的游戏厂商,固然清楚海内玩家的口味,却很难做出原汁原味的西幻游戏,常常透着浓浓的盗窟气,玩家们也不买账。
在官网上,《崇高之境》的攻略帖较着增加,每天都有好几千人在同时玩这张图。
“但是也邪门,为甚么电影在海内能火,游戏就不能?《至尊神戒》的游戏前两年大志勃勃地进军海内市场,成果没多久就GG了。”
“无聊啊,有甚么新游戏保举吗?”
“楼上的,保举《魔兽争霸》。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏的研发周期都太长了。”
“不要太富丽,光也不要打得太足,如许很轻易出戏,让玩家有一种不实在的感受。”
撸起袖子就是一个字“干”!
成果就是,海内玩家很难玩到合适本身口味的西幻游戏,也恰是因为这一点,《魔兽争霸》才气这么快地火起来。
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南他们都感受本身长见地了,入行七八年,第一次见到这类设想师!
没有颠覆重做。
以是,海内游戏厂商首要还是去做仙侠和玄幻题材,对西幻没甚么兴趣。
……
傅光南也是,这款游戏的音乐方面,陈陌也给出了几个BGM的旋律,气势很光鲜,乃至连音乐内里要用到哪些乐器都注了然,包含这个BGM要用在哪个场景、大抵气势如何,也都写得非常明白。
没有无穷无尽的集会。
没有辩论撕逼。
“戍卫要塞这里,玩家的视野是很开阔的,这个城墙给人的感受应当是饱经烽火的,多做一些破坏,乃至玩家在路过的时候,加很多破坏动画出来。怪物会从多角度退场,必须不时候刻让玩家体验到被围攻的感受……”
年后的玩家论坛上,好多人也都在苍茫。
第五,联网形式与深度弄法方面,持续《暗黑3》的联网形式,但临时不开放秘境和天梯体系。
“《崇高之境》?那不是另一本西幻小说吗?”
包含其他的那些员工,也全都是一脸懵逼,从未发明研发一款游戏这么简朴。
但毕竟《魔兽争霸》是一款RTS游戏,并不像RPG游戏那样能够通吃大部分的玩家。
在这里完整不需求,陈陌直接就把美术气势和场景、怪物原画给出来了,他只需求完美一下,交给外包公司去做,然后把把关就行了。
每一个场景,陈陌都讲得很详确,确保周涵宇能够非常精确地了解这个场景的含义。
“我真的很喜好这个题材,就是可惜,没甚么好游戏。”