属性:力量^2.2、敏捷^2.1、体质^2.6、精力^2.8
而兵士每次利用战技时,战气于符文之间流转,自会有微量战气残留于符文内,被符文接收,次数充足多后,符文就会窜改,种子生长到下一色。
进犯:6
做为天下殿嘉奖给兵士的特别物品,兽环在本天下内根基不能被粉碎,本天下外也很难被粉碎,并且能够随情意化为实体或印迹,也就是说需求时它是能够当作坚不成摧的护腕来利用的,是以兵士们普通都戴在左手(使左手剑、左手刀甚么的则戴右手)。
传东伸手拿上手环,脸上暴露些许镇静之色。
兽环看光彩有点像是金属,摸着倒是光滑温润如美玉,并且有点模糊的透明感,甚是特别。
真视水晶面前,传东如先前般站定三秒后,真视水晶眼上就又射出检测光芒了,间隔之前检测,不过才过了短短的几分钟,他的检测成果已经大变样了:
最后的重量是以公斤为单位。
青云剑:上品凡器
传东将兽环套进左手里,然后心念一动,兽环就变成一圈淡淡的银色印迹环在手腕上。
兵器的属性方面,进犯是以兵器的锋利、质地、布局、重量等方面综合评定,只能是大抵衡量兵器的能力,并不能完整做为兵器吵嘴与强弱的评价。
前面另有个熔炼台,因为他没有图纸与质料,畴昔也没用,以是就不华侈时候了。
生命:27/27
质地是兵器本身材质评价,很首要的一个属性,不止跟强度、硬度等有关,还会影响兵器所能承载的最大战宇量。
而这还是因为单手长剑主轻灵,若使的是长兵重兵,再多上几倍的重量也是普通,毕竟进犯体例不一样。
战技种子保持存在耗损的战气并未几,最低的通例级一点战气就能保持一天,然后每高一级耗损翻一番,强化级半天一点,颠覆级六小时一点等等。
战魂:浑沌(一品)
时候已经没剩多少,传东将东西都清算好,顺手向前面阿谁没字、显得有些暗淡的小框点了下,见公然不能点开,就向着真视水晶眼走去。
是以,利用战技越频繁,战技种子生长得越快。
别的,战技种子每高一个品级、每今后一个色彩,生长所需的战气都会比低一级、前一色多出很多。
耐久跟兵器的质地、布局、体积乃至锋利相干,利器的耐久普通比钝器低,并且划一质地时,利器的耐久更轻易降落,耐久下降落后犯也更轻易降落。
而划一进犯的利器与钝器在实际战役中的结果也会分歧。
耐久:9/9
做为凡器剑,青云剑的进犯还算不错了,如果把传东的前面那三把剑拿来鉴定评价,第一剑、第二剑估计顶多有个2点进犯,第三剑则是最多3点。
比方说以浅显钢铁炼制的青钢剑,即便成品是佳构、极品,也强不过以玄铁炼制的普品、上品玄铁剑。
质地:7