以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞百倍于此的功劳点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞千倍于此的功劳点。如果是终究兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞万倍于此的功劳点。
在这类环境下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,破钞了一百名誉点,食尸鬼的招募代价便是一百功劳点。周云飞解锁水元素的招募权限,破钞了五百名誉点,水元素的招募代价则飙升到了五千功劳点。
详细来讲就是,如果是根本兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞多少功劳点。如果是浅显兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞十倍于此的功劳点。
与设想中的分歧,做为一个地底王国,固然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞窟所构成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
相反,佐特拉不但有湖河,湖的数量还高达十数个,河道更是遍及几近统统的地底通道与洞窟――固然是地下河。
地底王国佐特拉,是一个总占空中积数十万平方千米,可居住面积数万平方千米,具有近百个分歧种族糊口的中型王国。
这便是为甚么,周云飞明显手握五千多名誉点,能够解锁某些精英兵种的招募权限,却没有挑选解锁的启事――实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要破钞几十万功劳点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
很简朴,直接利用隔空拾取服从,将那些物品转化成像功劳点如许,近似于款项的东西。如许,固然胜者不能决定物品的用处,并且物品的代价也会打一个扣头,可起码不会一无所获。
这让查克湖变得安然的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功劳点,小小安抚了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起刹时干瘪下去的“钱包”。
从水元素的属性面板能够看出,水元素是一种非常依靠环境的兵种。如果作战地点的周边有充沛的水,那么水元素能够做到一打五,乃至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人下级气力中垫底的存在。
是以,在赶走那些来喝水的植物后,兵不血刃占据了查克湖的周云飞,遵循本身制定的副本通关打算,先是破钞五百名誉点,解锁了统统的浅显兵种内里,独一一个水战兵种水元素的招募权限。
十六七分钟后,颠末一番寻觅和苦战,三四小我下级气力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼如许,具有极大进犯性的凡人级植物,被一百个水元素联手处理了。
但是,一样是因为地下河遍及佐特拉,那十数个湖泊只要不到一半,被少数几个种族占有,其他的都是无主之地――毕竟,会占有湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞窟人如许把握了农耕技术,需求大量的水,来耕作作物的种族。要么是像蛙人如许,糊口在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就充足平常的糊口了。
但是,偶然候因为某些启事,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者明显没法直接从败者身上搜索物品。那么,胜者该如何办?