主机平台上,2000年的时候,索妮的PS2统治天下,却并没有把DLC和各种在线办事放在心上,并是以被巨硬钻了空子。
“但叶总还是没有解释清楚,如何让现在的玩家,再去采办比如说《新绝代双骄三》呢?”
“而是让我们的用户,打仗,熟谙到贵公司的游戏,看到平台上游戏的揭示内容,预报片,截图,其他玩家的批评,再决定是否要采办。”
“玩家并不会因为代价便宜,就去买并不想玩的游戏,詹总,你说是不。”
厥后的成果,大师都晓得了。
客岁,更多诸如“最脱销”,“最新上市”如许的遴选服从插手了,晋升了商店界面的合用性,另有游戏时候记录,老友列表,社区小组和语音这些非常首要的服从,晋升了平台的用户黏性。
“青鱼平台现在的用户有一百七十多万,实在看起来并没有很多。”
“莫非不是拓宽发卖渠道,降落发行本钱吗?”詹平问道。
叶沉溪点头道:“既然已经有前人做过了,也失利了,那我们作为厥后人应抢先阐发一下他们为甚么失利。”
“对于玩家,青鱼平台是傻瓜式的,从采办,下载,安装,后续的更新,只要玩家采办了这款游戏,全都是主动的,这个也是包含在我们的办事中。”
他并没有现在就说试玩退款之类的东西,真是怕吓到詹平和卓进。
“他们是便宜收买市场上几近已经消逝的老游戏,再便宜地卖出去。他们跟我们青鱼不一样,他们本身就需求通过炽热的游戏来为平台吸援引户,但这些游戏本身已经贫乏吸引力了,又如何吸引获得玩家,即便他们的代价确切很便宜,一款游戏订价也就三到五块钱。”
其实在这个年代,叶沉溪也说不准,他也没法给詹平这些代理商和开辟商们一个必定的答复。站在他的态度,他只能说:“如果玩家们真的喜好这款游戏,他们情愿话69元买一款游戏,乃至169元买一个游戏角色手办,为甚么不肯意花十多块钱去买一段后续的支线剧情呢。”
“实在卖游戏产品跟卖实体商品很多处所都是共通的,另有其他很多办事青鱼平台也情愿独立承担本钱。”
“但四个月之前,我们平台的自主用户数量不敷五万。”那是在三款页游不删档上线之前,《神仙道》尚未回归,《永久之战》也还没和玩家见面之际。
“对。”
幸亏04年年底,《半死不活2》的出售挽救了steem,你想玩这款流行环球的FPS游戏,那你起首得具有一个steem帐号。
2002年Xbox Live的推出,它不但仅是个联机对战平台,玩家们还能够从上面下载很多DLC增加游戏兴趣,只不过此时DLC根基上都是免费的。
“叶总说的是游戏bug修复补丁?”詹平问道。