而一旦产生了认同感,天然要去玩一玩了,而这一玩之下,玩家们发明这款游戏本身竟然还能够,最首要的是,能够通过洗练设备来获得极品设备,看起来要比地下城刷深渊来的便利,并且,亲手击杀神话传说中的邪魔邪神,本身就是一种非常不错的体验。
……
“就是,说副本难度大,我特么就笑了,是你技术不可吧。”
分歧于地下城与懦夫这款游戏以开魔盒、合天空、刷深渊、强扮设备为首要氪金手腕,弑神这款游戏,它本身的氪金手腕只要一个,那就是设备洗练。
题目的本源呈现在情感颠簸体系上。
弑神,近似地下城与懦夫,一样有各个职业以及种族,以水蓝天下本身的神话故事为背景,弄法也近似,以击杀邪神为主题,辅以PK、进级、设备等等,最首要的是,这款游戏,本身也是氪金游戏。
但是,在搏斗大赛结束以后,爱菲因公司俄然宣布公测的弑神,却直接打了银河游戏公司一个措手不及,打了木寻一个措手不及。
“说实话,本人还是感觉弑神好玩,背景好歹也是我们熟谙的神话传说,比起毒奶粉的背景,更多了一份认同感。”
“没错,抵抗掉线城,抵抗毒奶粉,劳资要玩弑神。”
氪金游戏,玩的就是心跳,玩的就是激动听心,但是这一服从却生生按捺了玩家们的兴趣,在之前平台里只要地下城与懦夫一家独大的环境下,这就是个小题目,但是,跟着爱菲因公司推出的游戏――弑神,这个小题目被无穷放大了。
这就形成了,在短短十天以内,弑神这款游戏厥后居上,模糊有与地下城与懦夫分庭抗礼一较高低之势。
在统统人都以为两款游戏会龙争虎斗的环境下,木寻俄然给地下城与懦夫连续更新了三个版本。
“情感颠簸体系…”
“…”
“不过,情感颠簸体系的确有些过分了,但愿颠末这一次的经验,幕后黑手能把这个服从打消了吧…”
是的,弑神本身也是一款氪金游戏。
再加上在地下城与懦夫这款游戏增加了情感颠簸体系,让很多玩家们感觉压抑,另有爱菲因公司本身背景以及大手笔斥资停止首届搏斗大赛一事,更是给玩家们一种财力薄弱比较让人佩服的感受,是以,短短三天,就有上千万玩家投入了弑神这款游戏的度量。
一时候,风云突变。
地下城是刷深渊出史诗,弑神是打副本,出设备,而获得的设备,如果不对劲属性的话,完整能够通过设备洗练来获得更好的属性。
“俩款游戏我不批评,因为两款游戏我都玩呢,但是,我很欢畅幕后黑手能调高情感颠簸值的上限。”
地下城与懦夫固然还是处于一家独大,但一家独大的力度已然大不如前了。
起首是暗夜来临版本,推出一个新的职业――暗夜使者、然后是绽放、天界玫瑰,呈现了女神枪手这个职业、最后是来自魔界的不死少年,就连情感颠簸体系,也将上限调高了很多。
“地下城与懦夫哪有你们说的那么差,你们这么贬低地下城。”
单是这一个氪金手腕,天然是比不过地下城与懦夫,但是,这款游戏的背景倒是用的水蓝天下独占的神话背景,光是这一点,就让很多玩家们生出了一种归属感和认同感。
“那些贬低地下城与懦夫的家伙们,我就笑了,弑神的背景来自神话传说,游戏本身已经把背景全都包括了,我想问一问,等玩家们升到满级以后如何办?还是说,爱菲因公司筹算在玩家们升到满级之前开放一款新的游戏?”