第二天白日:法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
保卫
第一天白日:警长竞选,竞选玩家随机序号发言,没有竞选的玩家投票推举警长,警长竞选结束后法官宣布死讯,由警长决定发言挨次顺次发言,最后发言结束后警长归票,并停止放逐公投,票数最多的玩家被投出局(平票则PK),进入入夜。
神/强神:指代某好人角色并不是浅显村民,有本身的技术。包含先知(预言家)、保卫(保护)、女巫、猎人、村长(长老)、爱神(丘比特)等。
游戏过程
警长
铜水:保卫保护的牌。
金水:预言家验出的好人。
屠城局:狼人需杀掉全场好人,或狼人全数被好人公投出局
跳:宣称本身是某种身份。
做高/做低:因为某种行动或特性导致某小我的身份被举高或者贬低。
自爆:白日遗言、投票以外的肆意时候,一名狼人明示本身身份并出局使这一个白日不再有投票且当即结束(间断发言)的行动。原杀人游戏中答应杀手自爆,有的法则将其演变到了狼人中。也有部分法则答应在白日投票阶段结束之前的肆意时候都能够自爆。
上警:参与竞选。
单身:不是情侣之一。
倒牌:特指特权或其他坐定角色夜晚被刀杀出局。偶然也能够泛指出局。
退水:先跳了某身份,而后又承认本身并不是这个身份,也能够指警上退出竞选。
金水狼/金刚狼:比深水浪埋没的还深的狼,极其少见。普通指全场无人思疑的狼。能够是捡对身份的狼,或刀法金水狼,也能够是无对跳的狼预言验出的金水狼。
坐定/坐实/铁好人:某角色坐定,即不再有人思疑这个角色能够不是好人。
警徽流:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表白验人。在防自爆的法则下普通持续安排两夜验人。在制止狼人持续自爆的环境下,也能够安排好救守,并持续给出三夜乃至四夜的验人。凡是采纳以下体例:声明顺次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其别人,两好人撕警徽。
反叛:被预言家(不管真假)验(为好人方的身份)后,不承认对方的验人。如,有预言家宣称验了一小我是村民,此人回绝承认本身是村民、宣称本身是猎人,或对跳先知。(解除好人坑的环境)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣用心反叛。
对跳:两个或以上的角色均宣称本身是某种身份。因为身份只要一个,对跳的身份内里最多一个是真的。其他的都是假的。但是身份假的并不必然是好人。
夹杀:两个狼中间的人,普通被讹传为身份面大。
查杀:预言家验出的狼人。
认:认民,即宣称本身是村民;认狼,即承认本身是狼人。跳、认均一定为真。按照语气强弱,跳、认二词常常混用。
身份:玩家在游戏中摸到的底牌,包含村民、狼人、女巫等
捞:一名角色以为另一名角色做好。
抿:普通指狼队的猜想。语义首要包含:狼先知猜想好人是甚么身份,报出验人;狼人猜想某好人是神身份,夜晚刀杀。